1. <th id="yglsu"><pre id="yglsu"><rt id="yglsu"></rt></pre></th>
    2. <th id="yglsu"><track id="yglsu"><rt id="yglsu"></rt></track></th>

      <rp id="yglsu"></rp>

      <button id="yglsu"><acronym id="yglsu"><input id="yglsu"></input></acronym></button>
    3. <tbody id="yglsu"><pre id="yglsu"></pre></tbody>

      首頁 > 幼兒園教案 > 小班教案 > 小班游戲教案

      幼兒園幼兒園游戲教案《10款親子》

      時間:2021-09-12 14:02:22字體大?。?em class="fontsize">A-A+

      《幼兒園游戲教案《10款親子》》這是優秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!

      幼兒園幼兒園游戲教案《10款親子》

       〈一〉名稱:變魔術
      目標:通過游戲培養孩子的觀察比較能力和語言表達能力,以及邊聽邊用動作表示數量,在游戲中享受成功的快樂。
      準備:牛奶一瓶,手電筒一個,筷子一根,清水,無色透明玻璃杯兩只,動物玩具兩個。
      玩法:
      1、親子一起往玻璃杯中倒入清水,家長用手電筒光透過玻璃杯照射白色墻壁,與孩子觀看墻上有什麼?(墻上的影象是白色的)
      2、將一個動物玩具放在墻與杯中間,請孩子說說有啥發現,讓孩子拿著玩具在墻與杯之間任意做各種動作,再說墻上影象的變化。(玩具的影象是黑色的。)
      3、一只有水的杯加入少許牛奶用筷子攪拌均勻,再用手電筒透過杯子照射,繼續觀察有何變化?(光線是紅色的。)
      4、請孩子用玩具繼續表演,然后描述看到的情景。
      5、親子在墻與光之間玩各種手影,啟發孩子想象影象像什麼?
      6、親子分別輪流豎手指,另一人根據手指數量學動物叫,或聽聲音豎手指。
      〈二〉、有趣的轉盤
      目標:培養孩子的動手涂色能力,觀察比較和手口一致點數的能力,以及親子合作能力,增進親情。
      準備:彩筆一盒,圓規一只,細繩三條,直徑為6厘米的白色圓形卡紙三張。
      玩法:
      1、家長將三張圓形卡紙制作成:A紙為三個同心圓,B紙畫上三等分的扇形,C則十二等份。孩子在卡紙上圖色:A上分別圖上紅、黃、藍三色,B上圖上紅、黃、藍相間的顏色,C用黑色按涂一空一
      的規律圖繪。
      2、 孩子尋找圖形排列規則,數一數三張紙上各有紅、黃、藍幾處。
      3、 親子一起將卡紙在圓心左右打兩個小孔,穿入繩線并打結。
      4、轉動繩線讓轉盤快速轉動,看看三個轉盤顏色變化,家長并引導孩子描述同一轉盤轉動速度不同顏色的變化。(甲盤轉動時,仍然保持紅、黃、藍三種色環;乙盤轉動時,會呈現白色,轉速不
      同時也會有顏色變化;丙盤快速轉動時呈灰白色,轉速放慢時則呈現橙色線條。)
      〈三〉、小小音樂家
      目標:養成孩子認真傾聽的習慣,手口一致點數的能力,培養孩子大膽探索的精神。
      準備:相同的玻璃杯七個,筷子兩只,水若干。
      玩法:
      1、七個玻璃杯并排在桌上,請孩子數數共有幾只杯子
      2、在杯子里注入不同高度的水,讓孩子給杯子按照水位由低到高排隊,
      3、孩子用筷子敲擊杯沿,聽一聽說一說像什麼音?
      4、家長引導孩子觀察比較水位與聲音的關系。
      5、家長調整水量,以便發出Do、Re、Mi等音階聲音,然后演奏樂曲,激發孩子演奏興趣。
      6、親子合作演奏歌唱,家長鼓勵孩子邊敲杯子邊歌唱。
      7、親子輪流當樂師、歌唱家、舞蹈家。
      〈四〉、調皮的小鳥
      目標:激發孩子的探索欲望,親子共享操作成功喜悅。
      準備:硬卡紙約8×16厘米一張,筷子一根,膠帶一卷,彩色筆一盒。
      玩法:
      1、家長將卡紙自中間畫一條線形成兩個正方形格子,在格子中央處各畫一只鳥和一個鳥籠。
      2、引導孩子觀察鳥身體上的圖形以及個數,再圖上自己喜歡的顏色。
      3、親子合作用膠帶把卡紙從中間線位置固定在筷子的頂端。
      4、家長啟發孩子快速轉動筷子,讓卡紙左右轉動,看看圖畫有啥現象發生。(筷子快速搓轉,由于視覺暫留的原因,看起來小鳥是關在鳥籠里的。)
      5、家長引導孩子找出小鳥進出籠子的奧秘。
      〈五〉名稱:鋪路
      目標:鞏固幼兒對圖形的認識,通過游戲激發幼兒活動的主動性積極性。
      準備:圓形、三角形、長方形、梯形、正方形、橢圓形等彩色積木或卡紙若干,玩具小貓、小狗各一只,玩具房子兩只,彩色筆一盒。剪刀兩把。
      玩法:
      1、 家長以故事幫助小貓和小狗鋪路的口吻激發孩子的活動興趣。
      2、親子一起畫圖形、涂色、剪圖形。
      3、家長引導孩子用各種圖形按一定的規則鋪路。
      4、孩子告訴小貓和小狗漂亮的路上圓形、三角形、梯形、正方形、長方形、橢圓形各有多少個以及圖形排列的規律。
      5、 孩子拿著玩具小貓、小狗在路上跳舞、游戲
      〈六〉名稱:神秘的圖形
      目標:激發孩子的活動興趣,引導幼兒在操作中鞏固圖形的認識,以及手口一致點數。
      準備:鹽水或糖水半杯,毛筆兩支,打火機一只,白紙若干張,剪刀等。
      玩法:
      1、家長用毛筆蘸些糖水在紙上畫圖形外形,請孩子將圖形內涂滿。
      2、親子說一說圖形的名稱,數一數各圖形的個數。
      3、晾干圖形再讓孩子看圖畫,說說變化。(圖案消失)
      4、家長與孩子用打火機烤一烤紙張,再看有何變化。(火烤之后,圖案因糖分脫水,而呈現黑褐色,從而又看到圖形。)
      5、孩子再用鹽水畫圖案晾干后觀察變化。
      6、親子合作將圖案剪下圖色、拼圖,家長引導孩子說說自己變的魔術。
      〈七〉名稱:捉迷藏
      目標:鞏固孩子對方位的認識,融洽親情。
      準備:各種動物玩具。
      玩法:
      1、家長藏動物玩具,請孩子找一找說一說。
      2、孩子藏起來家長找一找,說出孩子藏的方位,如床下、門后、被子里等。
      3、家長藏起來孩子找,引導孩子說說從哪里找到的。
      4、孩子拿玩具,按家長說方位放玩具。如:頭上、背后、衣服里面、桌下等
      5、親子拿著玩具唱歌、跳舞。
      〈八〉名稱 :好玩的麻將
      目標:激發孩子手口一致點數以及按一定規律排序的興趣,培養孩子豐富的想象力和空間建構能力。
      準備:麻將
      玩法:
      1、親子自由玩麻將。
      2、家長引導孩子數數各“條”、“餅”的個數。
      3、親子比一比誰的“條”(“餅”)多,誰的少?
      4、家長引導孩子用麻將堆成或擺成各種形狀,說出圖形名稱。
      5、家長按一定的規律擺放麻將,引導孩子發現規律。
      6、請孩子也按一定規律擺放,讓家長來猜。
      〈九〉奇妙的口袋
      目標:鞏固孩子對形狀的認識,以及邊聽聲音邊點數的能力。
      準備:口袋一個,內裝圓形、三角形、方形餅干若干以及蘋果、橘子等。
      玩法:
      1、孩子將手伸進口袋摸一摸,說一說是啥。
      2、家長說形狀,孩子摸出相應的物體。
      3、家長說數量,孩子摸出相應數量的物體。
      4、親子將食品擺放在盤子里,家長引導孩子學習按一定的規律排放。
      5、親子品嘗食物,邊吃邊說食物形狀,數數有多少,吃掉幾個還剩下幾個。
      〈十〉名稱:給氣球娃娃戴帽子
      目標:培養孩子觀察比較物體數量多少的能力,激發孩子探索科學的欲望。
      準備:氣球、紙杯、塑料杯、熱水、彩筆、線。
      玩法:
      1、親子給氣球吹氣并用線綁好, ;文.章出自屈,老師教.案網]孩子用彩筆在氣球上畫上眼睛、嘴等
      2、孩子說說氣球的顏色、分別數數每種各有幾個。
      3、請孩子試著把杯子倒扣在氣球上看能否戴住。
      4、家長將熱水倒入杯中過二十秒后再把杯中水倒出來,立即將杯口緊密倒扣在氣球上,片刻后輕輕把杯子舉起,孩子觀察并說出結果。(帽子戴住啦)
      5、家長引導孩子比較不同顏色氣球的個數,氣球與帽子的個數的多少。

      幼兒園游戲教案《10款親子》這篇文章共7583字。

      相關文章

      《小班游戲教案《手指10篇》》:  第1篇、小班手指游戲活動教案:手指轉轉轉教案活動目標1、能夠知道手指可以變化出許多東西,并能從中感受到變化的快樂。2、通過親子游戲,培養幼兒與家長的感情?;顒訙蕚溲浪?、叉子(實物);兔子、小花貓、老虎(玩具)

      《小班游戲教案《智力10篇》》:  第1篇、小班智力游戲點點蟲教案反思游戲目標:1、鍛煉幼兒手部小肌肉的靈活性。2、遵守游戲規則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。游戲準備:幼兒已有各種動物的經驗、簡單的動作協調意識。游戲玩法指導:(

      色色操影院

      1. <th id="yglsu"><pre id="yglsu"><rt id="yglsu"></rt></pre></th>
      2. <th id="yglsu"><track id="yglsu"><rt id="yglsu"></rt></track></th>

        <rp id="yglsu"></rp>

        <button id="yglsu"><acronym id="yglsu"><input id="yglsu"></input></acronym></button>
      3. <tbody id="yglsu"><pre id="yglsu"></pre></tbody>